DECIMO

Elementos básicos sobre reglamentación.

En este espacio debes construir el glosario de términos.

9 comentarios:

  1. glosario:BALONCESTO

    1. ENCESTA:El el baloncesto o básquetbol se considera enceste o canasta cuando una pelota viva entra al cesto por su parte superior, se queda o pasa a través de él

    2.SALTO:es uno de los indicadores de rendimiento más importantes usados en el Básquetbol por su fuerte correlación con la potencia del miembro inferio

    3.BALON :es una pieza clave en el juego, evidentemente y está regulado de modo que tiene que cumplir unas características muy estrictas. Además cada liga suele firmar contratos con un fabricante determinado que se encargará de fabricar los balones oficiales y que es el encargado de garantizar que los balones serán de la máxima calidad.

    4.CANASTA:es un círculo que se encuentra pegado al tablero que es de forma rectangular, en el aro ya comentado se encuentra una red que lo convierte en la famosa “canasta”. El tablero de ésta, mide 1.05 x 1.80 m, con al menos 3o milímetros de grosor, y posee todos sus bordes inferiores acolchados.

    5.TABLEROS:Se hayan situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las cestas. Los tableros son de madera dura de 3 cm de espesor o de una sola pieza de material transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida horizontal es de 1,80 m y la vertical 1,20 m. Los tableros se colocan rígidamente formando un ángulo recto con el piso de la cancha, centrados e introducidos 1,20 m en el terreno de juego. Sus bordes inferiores están a 2,75 m sobre el nivel del suelo

    luisa trujillo alvarez
    paulina rua ramirez
    ronal martinez
    santiago parra
    camilo londoño 10-2

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  2. AJEDREZ
    Activa:
    Se refiere a una pieza que controla o puede ser movida a muchos escaques
    Ajedrecista:
    Todo aquel que se dedica al estudio y/o a la práctica profesional o amateur del juego de ajedrez.
    Ajedrez a la ciega:
    Una forma de ajedrez en que uno o ambos jugadores no pueden ver el tablero.
    Ataque:
    Un movimiento o estrategia agresiva.
    Ataque de minorías:
    Un avance de peones en un flanco por parte del bando que tiene menos peones que el oponente, normalmente para provocar una debilidad.

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  3. VOLEIBOL

    -Net (Red):
    Suspendida en el medio del terreno y fijada a 2 postes laterales separados no menos de 50cm de las líneas laterales.

    -Apoyo:
    Acción que se realiza durante el juego, consiste en dar soporte a la acción de otro compañero.

    Bloqueo:
    Acción defensiva consiste en crear una muralla o pantalla entre los jugadores delanteros para impidir el ataque cotarro.

    -Dobles:
    Falta técnica que se comete al realizar un doble toque del mismo jugador sobre el balón. Como excepciones tenemos el bloqueo y la primera recepción ante un servicio.

    -Invasión:
    Falta de juego consiste en sobrepasar la línea central que delimita ambos terrenos de juego.

    Castaño Dylan
    Maso Juan Diego
    Montaño Danny
    Orjuela Wendy
    Salazar Luisa
    10-2

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  4. TENIS DE MESA

    RAQUETA
    La raqueta es un instrumento deportivo, puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, pero la hoja deberá... ser plana y rígida

    PELOTA
    La pelota es esférica, tiene un diámetro de 40 mm y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar La ITTF autoriza únicamente pelotas de color naranja o blanco y de tono mate.

    MESA
    De acuerdo con las normas establecidas por la ITTF, la superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.

    SPLASH
    Efecto que consiste en hacer que la pelota toque el lado del adversario regrese a nuestro lado y otra vez vaya al lado del adversario.

    BLOQUEO
    acto de dejar la raqueta inmóvil para bloquear una pelota ganadora. Para entrenarlo, uno de los jugadores de la pareja hace topspin(son efectos de rotación que el jugador puede imprimir a la pelota con la raqueta) y el otro bloquea.

    Natalia Andrea Noreña Marulanda
    Sebastian Novoha Betancur
    Santiago Escudero Aguedelo
    Yeison Tangarife Ancevedo 10-2

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  5. GLOSARIO DE ATLETISMO
    1 Aceleración: la aceleración es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por unidad de tiempo.
    2 Carrera: competición de velocidad en la que los competidores tienen que completar un determinado trayecto empleando para ello el menor tiempo posible, o bien recorrer el mayor trayecto posible en cierto tiempo fijo.
    3 Tacos de salida: Son unos tacos que se colocan en el suelo.
    La salida de tacos en atletismo, se realizará hasta los 400 metros (incluido el primer relevo de los 4 x 200 metros y 4 x 400 m) y no puede ser utilizada para cualquier otra distancia.
    4 Carreras de vallas: Las carreras de vallas son carreras de velocidad en la que los competidores deben superar una serie de barreras de madera y metal llamadas vallas.
    5 Relevista: Que participa en una prueba de relevos.

    Katerin Marin
    Camila Rodriguez
    Marisol Cataño
    Daniel Tobon
    Jhojan Salazar

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  6. BALONCESTO

    BOTE DEL BALÓN

    El principio fundamental en el manejo del balón, es el de que nunca debe sostenerse con las palmas de las manos, y que el contacto con éstas ha de ser momentáneo, en el instante mismo de producirse la recepción.

    Son los dedos los que intervienen en su manejo, formado con las manos un espacio cóncavo, una especia de jaula, en la que debe quedar aprisionado en balón. El balón queda así sostenido con firmeza, y dispuesto a ser jugado cuando se desee, sin que pueda moverse aunque lo hagan los brazos, las muñecas, el tronco o la totalidad del cuerpo en un desplazamiento.

    La recepción del balón puede tener lugar con las dos manos o solamente con una:

    En la recepción con ambas manos, sin perder de vista el balón, se va hacia él con el cuerpo en posición oblicua y avanzada, los brazos extendidos sin rigidez, los hombros sueltos, y las manos abiertas con amplitud, con los dedos orientados.

    En la recepción con una mano del balón, por lo general, llega lateralmente debiendo amortiguar su llegada con una sola mano, llevándolo hacia la otra para su control eficaz, mediante un movimiento suelto con una pequeña rotación del tronco, retrocediendo el hombro. La presa es invertida.

    PASE DE PECHO

    Se utiliza para distancias medias y cortas, lanzando el balón mediante una rápida extensión de los brazos, continuada por el impulso sucesivo de las muñecas y dedos, limitando el desplazamiento de los pies el impulso hacia delante.

    PASE POR ENCIMA DE LA CABEZA

    Manteniendo los brazos extendidos, aunque ligeramente flexionados, y sin presionar con fuerza el balón, se lleva éste un poco retrasado y por encima de la cabeza, para lanzarlo mediante un impulso, en el que participan los brazos y el tronco que, mediante una ligera flexión, desplaza hacia adelante el peso del cuerpo, al tiempo que la extensión de los brazos asegura la tensión de la trayectoria.

    REGATE

    Su utilización, entre otros casos que puedan recomendarlo, es adecuada cuando se intenta progresar en el ataque, para alejar el balón del tablero propio, para romper la defensa, para tirar de cerca, para alejarse de una zona congestionada y para ganar tiempo con objeto de preparar una combinación.

    Manteniendo siempre flexibles la muñeca y los dedos, se podrá manejar mejor el balón, que debe de ser siempre empujado y no golpeado, tomando contacto con él en la última parte de su ascensión para, después de acompañarlo hacia arriba, empujarlo con firmeza, pero no bruscamente hacia el suelo.

    El balón se mantendrá siempre bajo, sin que rebase la altura de las rodillas, próximo al cuerpo y hacia el costado, para no entorpecer el movimiento de las piernas y protegerlo, curvando el cuerpo hacia delante.

    Este tipo de regate es el regate bajo. El regate alto puede utilizarse cuando el jugador no está marcado, en el que el cuerpo adopta una postura natural, y el bote es más alto.

    TIRO CON UNA MANO O PIE FIRME

    El jugador flexiona las piernas, para elevarlo siguiendo el movimiento de extensión del brazo y lanzarlo, debiendo quedar en este momento, en línea recta los dedos, muñeca, hombro, cadera y pie de apoyo

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  7. futsala:Abrir campo: Colocarse lo más pegado posible a las bandas.
    Anticipación: Movimiento que realiza un jugador defensor hacia el balón que tiene que recibir el adversario, adelantandose a su rival con el fin de alcanzarlo antes que él.
    Apoyos: Son los movimientos que realizan los jugadores para facilitar la acción del compañero que tiene el balón.
    Ataque: Toda acción cuyo objetivo es lograr el gol.
    Bascular: Movimiento colectivo o individual en función del movimiento/colocación del balón.
    Cierres: El jugador que en líneas defensivas se encuentra en último lugar y el primero en líneas de ataque.
    Cobertura: Movimiento que ejerce un jugador defensor sobre para ayudar a un compañero en acción de defensa que puede ser desbordado por un rival que posee el balón.
    Contraataque: Acción inmediata que pasa de defender una jugada a rápidamente atacar.

    juan david rodriguez
    dahiana motoya castrillon
    luisa fernanda soto
    brayan franco coronado
    fray einon gonzales

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  8. BALONCESTO

    Desde el mismo momento en que el canadiense James Naismith invento el baloncesto en el año 1891, las características del nuevo juego - esfuerzo colectivo, velocidad y habilidad - hicieron que se convirtiera rápidamente en el favorito de la gente joven.

    El baloncesto se practica hoy en día virtualmente en todas las universidades y planteles educativos superiores del mundo entero, siendo uno de los deportes colectivos de mayor aceptación en las apuestas deportivas.
    En este Sitio Web se proporciona un resumen completo de los elementos esenciales del baloncesto: historia, reglamentos, técnicas individuales, tácticas de conjunto, ejercicios de preparación física y desarrollo de destrezas.

    También encontraras información sobre la NBA, orientado a todos aquellos aficionados que deseen tener una referencia acertada sobre la mejor liga del mundo.

    REBOTAR
    1. Botar repetidamente [un cuerpo, generalmente elástico], al chocar contra el suelo o contra otro cuerpo.
    2.
    Botar [la pelota] en la pared después de haber botado en el suelo.

    JERSEY
    Prenda de punto elástico, manual o mecánico, de lana, algodón o alguna fibra sintética, cerrado o abierto por delante, con escote o cuello de distinto tipo y generalmente manga larga, que cubre el cuerpo hasta la cadera o medio muslo.

    DUELA
    Tablilla con que se forman las paredes curvas de un tonel, barril o cuba.

    FOUL
    Infracción que comete un jugador durante un partido de fútbol contra un integrante del equipo contrario, y que habilita a este a hacer un tiro libre.

    CLAVADA
    Que es casi igual a otra persona o cosa en su aspecto físico.

    PIVOT
    Jugador de baloncesto que, tanto en ataque como en defensa, se coloca cerca del tablero de la canasta para recoger rebotes o encestar a corta distancia.

    ALERO
    Jugador de básquetbol o baloncesto que en la fase de ataque desarrolla su juego por los flancos de la cancha y tiene la misión de encestar desde la media distancia.

    CAMPO ATRAS
    Campo atrás es cuando el balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene control de balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.

    TIEMPO MUERTO
    Tiempo muerto: es cuando un equipo esta en apuros, entonces el entrnador/a pide tiempo, para reorganizarce mediante jugadas, o para hacer cambios, o depende de la situacion tambien, por ejemplo si es el 4to Cuarto, queda 1 minuto (Despues del minuto nomas, antes se saca desde el fondo de la cancha) y se pide tiempo muerto el equipo saca de mitad de cancha.

    TIRO LIBRE
    El tiro libre (baloncesto o básquetbol) es un tiro a cesta que se realiza sin interferencias del contrario. Los tiros libres se lanzan desde el semicírculo posesionándose el jugador encargados del mismo inmediatamente detrás de la línea de tiro libre - nunca sobre la línea.

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  9. GLOSARIO TENIS DE MESA

    Flip: Movimiento que consiste en golpear fuertemente la bola cuando ha botado muy cerca de la red. Requiere de un movimiento muy rápido de muñeca para que la pelota supere la red.

    Loop: Efecto que se le da a la pelota después de ser cortada para poder hacer un topspin cuando se devuelva la bola.

    Loop flip: Movimiento de la pala de izquierda a derecha para que cambie de dirección al tocar la parte de la mesa del adversario.

    Loopspin: Es parecido al topspin pero se golpea a la pelota en la parte superior, lo que provoca que la pelota descienda rápidamente y con poco rebote.

    Net: Servicio invalidado en la que la bola toca el área contraria habiendo tocado la red.

    Obstrucción: Darle un golpe a la pelota sin que haya botado encima de la mesa.

    Picos: Rugosidad en la goma de revés que se utiliza para anular efectos y ralentizar el juego.

    Punto: Cada uno de los tantos conseguidos ante un contrario.

    Restador: Jugador que recibe el saque.

    Saque: Primer golpe que se da en el juego en el que es obligatorio que la bola bote en el campo del que efectúa el saque y luego vuelve a botar en el campo del oponente.

    Set: Conjunto de 11 puntos ganados en un partido.

    Splash: Efecto que consiste en hacer que la pelota toque el lado del adversario.

    Sidespin: Es el topspin pero con efecto lateral.

    Topspin: Golpe/efecto más utilizado con el que se suelen acabar los puntos y coger iniciativa de juego.

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